Oddworld: Soulstorm ждали уже давно. Прямое продолжение Oddworld: New ‘n’ Tasty, Soulstorm — это вольно нарисованное переосмысление второй игры Oddworld, Oddworld: Abe’s Exoddus. Soulstorm выглядит блестящим и новым для PS5, с прекрасно детализированными персонажами и обширными пейзажами на заднем плане, но у него есть старая душа. Скрытый платформер Soulstorm кажется возвратом: он не похож ни на одну игру, в которую я играл долгое время, и это освежает. Но с игровым процессом старой школы Soulstorm сохраняет некоторые архаичные варианты дизайна, которые кажутся устаревшими в 2021 году. Боль от этих вариантов усугубляется множеством серьезных технических проблем игры, которые могут разрушить даже самые тщательно сыгранные последовательности в мгновение ока. У Soulstorm много сердца, но его плохая настройка делает его немного утомительным.
Как и его предшественники, Soulstorm дает вам контроль над Эйбом, теперь свободным рабом, способным взять под контроль своих бывших похитителей с помощью специального заклинания. Каждый уровень представляет собой череду стелс-платформерных головоломок с боковой прокруткой. Играя за Эйба, вы будете красться на каждом этапе, прыгая по платформам, чтобы уклоняться от ловушек и максимально избегать конфликтов. Все это время вы ищете своих собратьев-мудоконов, долговязых зеленых обитателей странного мира Эйба, большинство из которых до сих пор являются рабами на фабриках и в шахтах. Чтобы не попасть в беду, требуется тщательное планирование и расчет времени. Как и во многих стелс-играх, вы внимательно следите за движениями охранников и конусами обзора, чтобы найти идеальный момент, чтобы переместиться из одного укрытия в другое или убить охранника. Маневрирование на пути к опасности и из нее вызывает напряженный, кусающий ногти трепет.
Несмотря на то, что в большинстве областей присутствует фактор скрытности, есть также достаточное количество чисто платформенных последовательностей. Уклонение от огнеметов, циркулярных пил, шипов и других опасностей также часто зависит от правильного выбора времени. Лучшие последовательности платформеров Soulstorm больше похожи на головоломки, чем на проверку рефлексов, уравновешивая нехватку времени и необходимость методично нащупывать свой путь через любые смертельные препятствия, которые он бросает на вашем пути.
В обоих случаях терпение является добродетелью. Хотя бег и прыжки реагируют на реакцию, большинство других действий требуют времени. Чтобы спрятаться в шкафчике или выйти из него, требуется секунда. Если вы не попадете в охранника, они выстрелят и убьют вас, прежде чем вы успеете прицелиться и бросить камень. Окна для перемещения и пребывания вне поля зрения довольно малы, поэтому вам нужно знать, как движется каждый враг в этом районе и как он будет реагировать на то, что вы планируете делать. Если у вас когда-нибудь возникнут какие-либо сомнения, лучше всего подождать и посмотреть. Это означает, конечно, что вы будете продвигаться по каждой схватке довольно медленно.
Эйб не боец, но в его распоряжении есть некоторые инструменты. Он может находить и создавать импровизированное оружие, такое как резиновые шарики, дымовые завесы и взрывоопасные газированные напитки, которые могут либо помочь ему избежать обнаружения, либо сбить охранников без сознания. У Абэ также есть возможность контролировать некоторых врагов с помощью вышеупомянутой способности пения, которая позволяет вам использовать охранников, чтобы открывать двери и сражаться с врагами. Несмотря на то, что часто существует множество вариантов решения любой конкретной ситуации, все эти инструменты довольно просты и очевидны в своем применении. Если вам кажется, что вам нужно сделать дымовую завесу, чтобы заблокировать обзор патрулирующего охранника, то это, вероятно, лучший выход. Особая разновидность скрытности Soulstorm измеряет ваше время больше, чем вашу креативность.
Это вдвойне верно, когда вы руководите группой мудоконов, управляемых ИИ. После их вербовки мудоконы будут следовать за Эйбом, если вы не прикажете им держаться подальше. Несмотря на то, что они сбиваются в кучу, группа отставших делает ваши движения бесконечно большими и их легче заметить. И хотя технически они могут защитить себя, если вы дадите им инструменты, они очень быстро умрут, если их увидят. Они также наступят прямо на мину, даже если вы перепрыгнете через нее. Чтобы передвигаться с союзниками на буксире, вам нужно двигаться самым медленным и устойчивым темпом и обходить все препятствия стороной. Это может стать интересной и более стратегической игрой, но жалит, когда кого-то разбивает поршень, потому что он не сделал еще один шаг, чтобы увернуться от гигантского качающегося маятника.
Независимо от того, насколько медленно вы продвигаетесь вперед, эта требовательная точность — вот где все разваливается для Soulstorm. ИИ персонажей как ваших врагов, так и союзников-мудоконов относительно непредсказуем. В некоторых случаях это просто сбой: когда ваш статус тревоги падает со «Среднего» на «Спокойный», охранники не всегда возвращаются к своим мирным шаблонам охраны, что делает невозможным пройти, не вступив в бой с ними. В других случаях ИИ просто плохо реагирует: когда вы входите в шкафчик, ваши последователи-мудоконы должны найти другие шкафчики и спрятаться, но я потерял многих последователей, потому что они стояли на месте, как олени в свете фар, а не заходили в пустой шкафчик. Слишком часто механизм столкновения ломался и приводил к перезагрузке или нежелательному результату. С устаревшей системой контрольных точек и отсутствием возможности ручного быстрого сохранения дорогостоящая ошибка ИИ может отбросить вас к началу очень длинной, медленной последовательности, которая с каждой попыткой становится все менее интересной.
Есть также много других важных ошибок. Я столкнулся с врагами, которые могли видеть за пределами своих конусов зрения, я потерял контроль над врагами, контролируемыми разумом, и я разбудил по крайней мере одного спящего слига, потому что он парил в воздухе, а не на земле. Как и во всех современных играх, возможно, что все эти проблемы будут исправлены в будущих версиях, но до тех пор игра, в которой мало места для ошибок, изобилует техническими проблемами, которые вынуждают вас повторять попытку. Рискуя победить дохлую лошадь, нельзя недооценивать, насколько важно, что Soulstorm полагается исключительно на контрольные точки, основанные на прогрессе, для сохранения. Вы можете легко застрять в плохой ситуации, если вы, скажем, катитесь через контрольно-пропускной пункт, когда враг собирается найти ваших скрытых друзей-мудоконов. Это также может заставить вас повторять рутинные задачи, такие как сбор предметов и крафт. Обе проблемы приводят к тому, что сложные последовательности занимают больше времени, а сбросы, вызванные ошибками, вызывают больше разочарований. Oddworld: New ‘n’ Tasty, игра семилетней давности, имела функцию быстрого сохранения, так что это кажется огромным упущением.
Тем не менее, сеттинг и история Soulstorm очаровательны. История, которая начинается с конца Oddworld: New ‘n’ Tasty, возвращает нас к Эйбу и его стае революционных мудоконов, которые теперь свободны и находятся в бегах от своих бывших хозяев, глюкконов. Побег Эйба поверг Oddworld в смятение. Путешествуя и встречая больше сбежавших мудоконов, он обнаруживает, что его символическое положение первого мудокона, успешно сбросившего свои оковы, потребует от него взять на себя настоящую роль лидера. Устоявшийся, но все же уникальный внешний вид персонажей Oddworld делает мир и его историю сразу же захватывающими. Для давних поклонников, видя, что мир, переосмысленный с графикой уровня PS5, может стоить платы за вход, несмотря на технические недостатки игры.
Даже если вы еще не испытываете симпатии к Oddworld, Soulstorm выглядит великолепно. Уровни имеют то, что разработчик Oddworld Inhabitants называет визуальным стилем «2.9D»: 3D-рисунок на 2D-плоскости, который крутится, поворачивается и сдвигается, чтобы уровни казались менее линейными. На заднем плане часто можно увидеть целый уровень, простирающийся вдаль, вместе со скалистыми склонами гор, массивными зданиями и заводскими машинами, которые создают невероятное ощущение масштаба. Эйб, каким бы важным он ни был, всего лишь маленькая рыбка по сравнению с обширным промышленным ландшафтом Странного мира. Хотя фон часто просто украшает декорации, есть несколько случаев, когда элементы фона выходят на первый план, и хотя это не совсем новый трюк, скоростная, плавная анимация приближающегося поезда, мчащегося к вам из-за угла. синий остается впечатляющим.
В то же время явная склонность Soulstorm к зрелищности также часто берет верх. В приключении разбросано несколько стандартных эпизодов, большинство из которых имеют уникальные технические проблемы и / или недостатки дизайна. На третьем уровне игры обрушивается минометный огонь, создавая случайные взрывы по мере вашего продвижения. Однако взрывы только полуслучайны: если вы стоите неподвижно более нескольких секунд (что не так уж маловероятно в стелс-игре), взрывы найдут вас и нацелятся на вас. Нет ни прицела, ни указателя на то, что вам стоит опасаться следующих за вами взрывов, и очень мало мест, где можно спрятаться. Серия последовательностей, в которых вы должны защищать большое количество убегающих мудоконов, полностью отказывается от скрытности, подталкивая вас к победе над охранниками как можно быстрее. В обоих случаях Soulstorm играет против типажа: движения Эйба отточены для скрытности и платформера, и игра никогда не преуспевает, когда отклоняется от этих двух основных компетенций.
Эти основные идеи, стелс и платформер-головоломка, хорошо работают в Soulstorm, но только иногда. Несмотря на то, что она утомительна и медленна по сравнению с современными стелс-играми, в ее похожем на головоломку подходе есть что-то приятное. К сожалению, трудно увидеть хорошее в проблемах с ИИ, разочаровывающих контрольных точках и технических проблемах. Oddworld — интересный мир, и я надеюсь, что мы увидим остальную часть саги Эйба, но сериалу нужно больше, чем новый слой краски, чтобы вдохнуть новую жизнь в серию.
Oddworld: Soulstorm
Суммарно
Хорошо
- Красиво детализированная графика и ролики оживляют уникального персонажа и дизайн мира Oddworld новыми деталями.
- Головоломка-платформер — это весело по своей сути.
Плохо
- Плохой ИИ и технические проблемы могут нарушить стелс-последовательности.
- Геймплей движется очень медленно, даже по стандартам скрытности.
- Плохая контрольная точка делает раздражающие области более болезненными.