Solar Ash построен как скейтпарк в осознанном сне. Земля, по которой вы катаетесь, выглядит и ведет себя как наматрасник размером с океан — синяя, ухабистая и подпрыгивающая, когда вы проходите мимо. Плавающие острова соединены шлифовальными трубами, которые появляются только после того, как вы перенесете светящиеся споры от одного гриба к другому. Красные выпуклые глазные яблоки действуют как замки на воротах из черной слизи, которые вы разрезаете, чтобы пройти. Многое из того, что вы видите в Solar Ash, не имеет большого смысла, но вы продвигаетесь через него так быстро, битвы с боссами, с которыми вы сражаетесь, так волнуют, а головоломки, которые вы решаете, чтобы добраться до них, настолько удовлетворяют, что кажется, что логика построения этого мира мечтательна. например, обязательно небольшое расстояние, чтобы поддерживать хорошие времена, когда вы двигаетесь из точки А в точку Б.
Вторая игра от Heart Machine, разработчика инди-жемчужины Hyper Light Drifter 2016 года, сохраняет цветовую палитру этой игры — ожидайте много пастельных голубых, розовых и пурпурных оттенков, с редкими угрожающими красными — но меняет почти все остальное. Hyper Light Drifter была невероятно сложной игрой, похожей на Zelda, которая представляла свой блестящий неоновый мир с двухмерной точки зрения сверху вниз. Тем временем Solar Ash представляет собой 3D-платформер, в котором вы путешествуете по его миру на какой-то футуристической версии роликовых коньков, с легкостью разрезая врагов. Solar Ash представляет свой сказочный мир и предлагает вам исследовать его, прыгая, катаясь на коньках и скользя по трубам. Что объединяет две игры, так это структуру, которая, хотя и довольно открытая, постоянно направляет вас к потрясающим битвам с боссами. В Hyper Light Drifter, эта открытая структура применялась ко всей карте с четырьмя разделами, которые можно было проходить в любом порядке. Solar Ash использует более традиционную линейную структуру, открывая шесть все более широких уровней один за другим. В каждом из них вы должны отыскать множество головоломок, которые после завершения выпустят огромного босса. В каждом из них есть множество аудиозаписей и частей брони, которые можно найти, если вы потратите некоторое время на изучение.
Отправляясь в этот квест, вы берете под свой контроль Рей, «Бегущую по Бездне», которая отправилась в «Ультравоид» — огромную, разрушающую мир черную дыру — в попытке активировать «Звездное семя», устройство. Voidrunners создали в попытке уничтожить Ultravoid. Когда она прибывает, ее родная планета оказывается во власти Ультрапустоты, но Рей надеется, что если она сможет восстановить питание Звездного семени, она сможет спасти свою родную планету. В игре слишком много имен собственных в начале — все эти термины бросаются вам в виде вступительного слайда — и она изо всех сил пытается сообщить, каковы ставки и почему нас это должно волновать. Но основы достаточно просты и будут знакомы обитателям Земли, которые в настоящее время смотрят в дуло чрезвычайной климатической ситуации: планета находится в неминуемой опасности, ответственные люди упускают любую возможность решить проблему, и, хотя это может быть бесполезно, наш полный надежд персонаж пытается сделать все возможное, чтобы исправить ущерб, нанесенный правящими классами. В чем путь Рей расходится с усилиями по изменению климата в нашем мире, так это в том, что ее квест включает в себя борьбу с заполняющими экран монстрами-боссами, называемыми «Аномалиями».
Это сердце Solar Ash, где он черпает явное вдохновение из Shadow of the Colossus. Может быть , слишком ясно, если честно. Есть аномалия, похожая на птицу, которая парит над картой, аномалия с мечом, которая волочит свой клинок размером с небоскреб по земле, и аномалия-змея, которая летит прямо над вашей головой. Все это будет знакомо фанатам меланхоличного схватки с боссом Team Ico, но Solar Ash меняет сложное ощущение этой игры, неуклюже взбираясь на живое, враждебное существо, в пользу боев, которые напоминают игру в 3D-уровень Соника на монстре размером с городского квартала.
Каждая из них покрыта черной слизью, которая через короткое время становится раскаленной как лава. Чтобы отсрочить этот момент, вам нужно скользить по зверю, нанося удары по мигающим маркерам кеглей на ходу, что создаст больше кеглей на линии, которые вы должны вовремя поразить, и так далее. Каждому боссу требуется три удара, чтобы сразиться с ним, и, хотя эти сражения не так сложны, как любые бои с боссами в Hyper Light Drifter, они заставят вас изучить закономерности и получить четкое представление о элементах управления. Поначалу это может расстраивать. Отстойно постоянно терпеть неудачу и не знать, как исправиться. Но волнующее чувство скорости и кинематографическое величие ваших действий, разыгрываемых на вершине существа, которое возвышается над миром внизу — миром, который вы только что тщательно исследовали, чтобы достичь этого момента, — впечатляют.
Процесс решения головоломок в этом нижнем мире также подталкивает вас к изучению и использованию твердого понимания пространства. Прежде чем вы сможете сразиться с каждой аномалией, вам нужно уничтожить несколько илистых глаз, разбросанных по всему миру внизу. Эти платформенные головоломки требуют того же времени, что и битвы с боссами: вы ударяете по булавке, чтобы начать испытание, а затем должны пройти через препятствия, прежде чем истечет время. Решение не всегда очевидно, и выяснение того, как использовать имеющиеся в вашем распоряжении инструменты в сочетании с конкретной механикой каждого уровня, делает эти головоломки постоянно удовлетворительными для решения.
Например, на одном уровне земля покрыта кислой слизью. Как только вы коснетесь его, на экране появится зеленый индикатор. У вас есть время, пока он не станет красным, чтобы добраться до суши, и вы должны подождать, пока счетчик не исчезнет, прежде чем снова войти в слизь. Последующий уровень повышает ставку с помощью магмы instakill. Это не новая механика — игры использовали принцип «пол — лава» практически на заре медиума, — но, реализованный здесь, он создает увлекательные головоломки, которые требуют от игрока постоянно думать о конструкции пространства, в котором он находится. населяют, чтобы успешно ориентироваться в нем.
Есть причина, по которой это пространство построено так мечтательно — в конце концов, действие Solar Ash происходит внутри массивной черной дыры — но игра лучше всего проявляется, когда она не рассматривает эти причины так, как будто они имеют большое значение. Поздняя игра слишком сильно опирается на историю, включая замену сильных сражений с боссами на бинарный выбор в кульминационные моменты игры. Но чаще всего эта история там, где ей и место: на заднем плане. И, к счастью, у Solar Ash великолепные фоны.
Solar Ash
Суммарно
Плюсы
- Движение кажется легким и захватывающим
- Битвы с боссами волнуют и захватывают те же острые ощущения, что и кино кайдзю.
- Головоломки, которые требуют понимания времени и пространства, доставляют удовольствие от решения.
- Уровни имеют красивое, сказочное качество
Минусы
- История загружает знания и никогда не делает необходимой работы, чтобы установить ставки.